| Epoka
Jasności (Epoka Elfów) 4000 - 2000 PC
4000 PC
Powstanie dynastii Silvanosa. Pierwszy Sinthal-Elish,
rada elfów, jednoczy wszystkie elfy pod władzą Silvanosa.
4000 PC
Gniew Reorxa, powstanie Gnomów. Lud kowali stał się
niezwykle dumny i pyszny. Przestali szanować swojego nauczyciela
- Reorxa, a ten rozłoszczony przemienił ich w Gnomy.
3500 - 3350 PC
Pierwsza Smocza Wojna.
Złe smoki atakują elfy. Solinari, Lunitari oraz Nuitari tworzą
pięć magicznych kamieni, w których udaje im się uwięzić esencję
smoków. Wojna się kończy, a magia zostaje wygnana z Krynnu.
3500-3350 PC
Powstanie Szarego Kamienia. Hiddukel
podstępnie namawia Reorxa do stworzenia klejnotu, który uwięziłby
esencję neutralności. Reorx przez przypadek zamyka w klejnocie
Ojca Wszystkiego i Niczego - sam Chaos. Po stworzeniu klejnotu
Reorx daje go Lunitari, która umieszcza go na swym księżycu.
3350 PC
Powstanie Silvanesti. Elfowie budują
swoje królestwo na wzór starożytnej i zaginionej cywilizacji
ogrów.
3100 PC
Uwolnienie Szarego Kamienia. Milgas
Kadwar, jeden z wybrańców Reorxa, odzyskuje Szary Kamień.
Milgas zakłada swój ród.
3100-2900 PC
Powstanie Kal-Thax. Ród Milgasa
oraz inni wybrańcy, budują wspólnie pierwsze królestwo krasnoludów
- Kal-Thax.
3051-3050 PC
Szary Klejnot Gargatha. Ludzki mag
kradnie Szary Kamień. Armia Wybrańców próbuje go odzyskać.
Szary Kamień wymyka się spod kontroli. Magia wkracza na Krynn.
Szalejąca swobodnie dzika magia powoduje przemiany istot -
powstają elfowie morscy, kenderzy, minotaury, gnomy, gryfy,
harpie i inne dziwaczne stwory.
2900-2700 PC
Krasnoludy opuszczają Kal-Thax i tworzą podziemne
domy wydrążone w Górach Khalkist, aby uciec przed efektami
działań Szarego Kamienia
2750 PC
Śmierć Balifa. Kender Balif - bohater,
porucznik i przyjaciel Silvanosa, umiera.
2710 PC
Odkrycie Smoczych Kamieni. Krasnoludowie
pogłębiający swoje podziemne domy odkrywają Smocze Kamienie.
Zabierają je na powierzchnię.
2692-2645 PC
Druga Smocza Wojna. Smoki zostają
uwolnione i atakują Silvanestii. Dzięki zasługom trzech magów
i Scion'a udaje się pokonać smoki, wielu jednak zginęło w
walce.
2645-2550 PC
Stworzenie Praw Magii. Magowie ukrywają
się w dziczy. Dzika magia rozpętana podczas wojny ze smokami
groziła zniszczeniem świata. Wybudowano więc w odległych rejonach
pięć bastionów magii, w których mogli schronić się wszyscy
czarodzieje. Powstają Wieże Wielkiej Magii. Trzej mogwie zakładają
trzy zakony magii - białych, czerwonych i czarnych szat.
2600 PC
Powstanie Ergoth. Ackal Ergot tworzy
pierwsze państwo ludzi - cesarstwo Ergoth.
2600 PC
Powstanie Hylo. Drugie państwo kenderów
powstaje blisko Gór Sentinal.
2500-2200 PC
Dominacja Ergoth. Imperator Ackal
Dermount prowadzi ekspansję cesarstwa i poszerza jego granice.
Przyłącza Hylo w 2200. Rodzą się pierwsze pół-elfy.
2500-2200 PC
Powstanie Krasnoludów Żlebowych.
Pjawiają się pierwsze krasnoludy, które zostają sklasyfikowane
jako nowy ród Agharów, czyli potocznie Krasnoludów Żlebowych.
Stają się szybko wyrzutkami z krasnoludzkiego społeczeństwa.
2515 PC
Śmierć Silvanosa. Umiera Silvanos,
jego syn Sithel obejmuje tron. Zostaje zbudowany pałac Quinari.
Wzrasta napięcie pomiędzy narodami Silvanesti i Ergoth.
2308 PC
Narodziny królewskich bliźniaków.
W królewskiej rodzinie elfów rodzą się dwaj synowie - bliźniaki
Sithas i Kith-Kanan.
2192-2140 PC
Założenie Thorbadinu, wielkiego
królestwa krasnoludów.
2192-2140 PC
Wybuch bratobójczych wojen. Sithel,
syn Silvanosa, przypadkowo ginie z rąk ludzi. Sithas obejmuje
tron i wypowiada wojnę cesarstwu Ergoth, wybucha wielka wojna
elfów z ludźmi. Jest to początek bratobójczych wojen, w których
półelfowie zmuszeni są opowiedzieć się po którejś ze stron,
często walcząc z własnymi braćmi. Po 40 latach walk żadna
ze stron nie zyskała przewagi. Zaczynają się rozmowy pokojowe.
2140-2100 PC
Podzialw Silvanesti. Kith-Kanan i
jego zwolennicy walczą o socjalne zmiany w państwie. Gdy oczywsite
stało się, że obie strony nie potrafią dojść do kompromisu,
Kith-Kanan i popierające go elfy wyodrębniają się w Silvanesti.
2128-2073 PC
Wojna o Górę. Krasnoludowie walczą
z Ergoth o złoża minerałów.
2073 PC
Podpisanie Paktu Mieczowego. Kith-Kanan
doprowadza do rozejmu. Podpisały go oba narody elfów, krasnoludy
i ludzie z cesarstwa Ergoth. Powstaje leśne królestwo Qualinesti.
2072 PC
Wykucie Młota Kharasa. Wykuty na
wzór Młota Reorxa - Młot Kharasa ma być przekazywany z pokolenia
na pokolenie jako symbol pokoju.
2050 - 2030 PC
Wielki Marsz. Kith-Kanan i jego
zwolennicy ostatecznie opuszczają Silvanesti i udają się do
Qualinesti. Powstaje naród elfów Qualinesti.
2050 - 2030 PC
Wielki Marsz. Kith-Kanan i jego
zwolennicy ostatecznie opuszczają Silvanesti i udają się do
Qualinesti. Powstaje naród elfów Qualinesti.
2009 PC
Zagłada Thoradinu. Stare królestwo
krasnoludów - Thoradin zostaje zostaje opuszczone i zapomniane.
2000 - 1900 PC
Wybudowanie Twierdzy Pax-Tharkas.
Jest to wspólny wysiłek ludzi, elfów i krasnoludów, trwały
pomnik pokoju.
1900-1750 PC
Bunty na wschodzie. Panowanie okrutnych
cesarzy w Ergoth jest przyczyną powtarzających się powstań.
1812 PC
Promocja Solamnusa. Vinas Solamnus
zostaje mianowany Pretorem (dowódcą) wojsk cesarskich Ergoth.
1801 PC
Wielkie powstanie w Vingaard. Vinas
Solamnus wyrusza na czele armii, która ma zgnieść kolejną
rebelię na wschodzie.
1799-1791 PC
Rebelia róży i upadek Ergoth. Po
zbadaniu przyczyn powstania, Solamnus uznaje zasadność buntu
przeciwko uciskowi władzy cesarza i wraz z większością swych
wojsk przyłącza się do rebelii.
1791 PC
Wojna lodowych łez. Vinas Solamnus
na czele powstania, po zwycięskim pochodzie, dociera pod stolicę
Ergoth, Daltigoth. Rozpoczyna się oblężenie. Cesarz wreszcie
zgadza się zawrzeć pokój, dając północnym prowincjom niepodległość.
1775 PC
Założenie zakonu Rycerzy Solamnijskich.
Vinas Solamnus otrzymuję wizję stworzenia zakonu rycerzy,
opartego na honorze i prawdzie. Tworzy więc bractwo broniących
dobra i prawa na świecie Rycerzy Solamnijskich. Patronami
trzech poszczególnych zakonów: róży, miecza i korony, są trzej
bogowie dobra - Paladine, Kiri-Jolith i Habbakuk.
1750-1300PC
Narodziny narodów. Powstaje Sancrist,
Solamnia i Istar. Ergoth chyli się ku upadkowi.
1600-1560 PC
Dynastia Minotaurów. Ambeoutin,
bohater minotaurów, zakłada państwo minotaurów w północno-wschodniej
części Ansalonu. Kiedy umiera dwaj jego synowie - Mithas i
Kothas dzielą królestwo na dwie części.
1480 PC
Istar rośnie w siłę. Miasto Istar
we wschodniej części Ansalonu staje się centrum światowego
handlu.
1399-1010 PC
Powrót Smoków. Na skutek podstępu
i manipulacji królowej Takhisis smoki powracają na Krynn.
1060-1018 PC
Trzecia Smocza Wojna. Armie smoków,
bakali, ogrów i minotaurów atakują. Rycerze Solamnijscy stawiają
im opór. Wojna zatrzymuje się na linii frontu, codziennie
dochodzi do wielu krwawych starć.
1020-1018 PC
Huma - pogromca smoków. Młody rycerz
solamnijski Huma zakochał się w srebrnej smoczycy Gwynneth.
Natchnieni przez Paladine, razem wykuli pierwszą smoczą lancę.
Powstaje kilkanaście lanc, w które wyposażony zostaje niewielki
oddział smoczych jeźdźców dobra. Humie na srebrnej smoczycy
udaje się przedrzeć i pokonać królową ciemności. Takhisis
została zmuszona do wycofania się ze świata i zabrania ze
sobą wszystkich sprzyjających jej smoków. Dla zachowania równowagi
dobre smoki obiecały dobrowolnie opuścić Krynn.
Epoka
Potęgi (Czasy Fałszywego Boga)
1000 PC - 0
1100-800 PC
Rozkwit i dominacja Istar. Istar
nie brało udziału w Trzeciej Smoczej Wojnie. To jedna z przyczyn,
dzięki którym Istar stało się potęgą.
1000 PC
Zdrada Kenderów. Hylo wchodzi w
przymierze z Solamnią.
1000-800 PCC
Wskrzeszenie Thoradinu. Krasnoludowie
z Thorbadinu ponownie otwierają Thoradin. Staje się on wkrótce
centrum produkcji.
980 PC
Thorbadin otwiera Kayolin. Solamnia
nadaje krasnoludom prawa do wydobycia w górach Garnet. Powstaje
Kayolin.
967 PC
Drzewo Życia Hylarów. Krasnoludzki
ród Hylarów buduje swoje miasto - Zakhalax.
948 PC
Powstanie Hillow. Powstaje krasnoludzkie
miasto na powierzchni - Hillow.
940 PC
Izolacja. Dwa narody elfów co raz
bardziej izolują się od reszty świata.
910-460 PC
Wojny z ogrami i barbarzyńskimi plemionami
ludzi . Elfowie i krasnoludowie podpisują pakt mieczowy
z Istar, gwarantujący wsparcie w wojnach z najeźdźcami. Solamnia
po raz drugi podpisuje ów pakt, praktycznie podporządkowując
się mocarstwu Istar.
280
PC
Istar - centrum cywilizacji. Istar
ogłasza się moralnym autorytetem świata. Powstaje urząd króla-kapłana.
260-212 PC
Budowa świątyni króla-kapłana. Świątynia
króla-kapłana zostaje wzniesiona, by głosić chwałę Istar.
118
PC
Ogłoszenie manifestu cnót. Król-kapłan
układa surową listę przewinień, za które grozi śmierć na arenie
gladiatorskiej.
80-20
PC
Dominacja klasy kapłańskiej w Istar.
Następują rządy teokratyczne. Bogowie przestają udzielać swych
łask kapłanom Istar.
19 PC
Oblężenie Wież Magii. Rozpoczyna
się prześladowanie czarodziejów. Król-kapłan Istar wypowiada
wojnę magom. Nazwana później przegraną bitwą walka kończy
się zniszczeniem dwóch wież i rzuceniem przekleństwa na trzecią.
Król-kapłan zajął dla siebie wieżę Istar, czarodziejom pozostała
wieża Wayreth.
6 PC
Edykt o kontroli myśli. Do listy
wykroczeń zaczęto zaliczać niepraworządne myśli. Magowie na
usługach kapłanów, czytając w myślach za pomocą czarów, wykrywali
niepokornych. Nastąpiły czasy terroru.
0
PC
Kataklizm. Król-kapłan w swej pysze
sięga po władzę boską. Zagniewani bogowie zrzucają na Istar
ognistą górę. Przeklęte Istar znika pod powierzchnią morza.
Bogowie zabierają z Krynnu prawdziwych wiernych im kapłanów.
Epoka
Smoków/Czas Ciemności/Era Smutku
1AC - 383AC
1 -
300AC
Cieniste Lata (Shadow Years). Kataklizm
dokonał ogromnych spustoszeń nie tylko w świecie, ale i w
relacjach społecznych. Zmieniło się też ukształtowanie terenu,
a w niektórych rejonach nawet klimat. Świat przez wiele lat
powoli odradzał się po tym szokującym wydarzeniu. Ansalon
nękają wojny, głód i choroby. Powszechna stała się nieufność,
nienawiść i frustracja. Na niektórych obszarach ludy ze zniszczonych
terenów stają się barbarzyńskie. Rycerze Solamnijscy zaczęli
być prześladowani i obwiniani za to że nie uchronili Krynnu
przed Kataklizmem. W Solace i Haven tworzy się ruch Poszukiwacza
(Seeker) nakłaniając ludzi do przyjęcia nowej wiary. Powstaje
Teokracja Poszukiwacza mająca na celu sprawowanie rządów nie
tylko religijnych.
3 - 140AC
Królowa Ciemności odnajduje Istar. Takhsis odnajduje
świątynie z Istar.
39AC
Wojna o Wrota. Ludzie oraz krasnoludowie podgórscy
z Xak Tsaroth uciekają na południe i proszą o schronienie
w Thorbardinie, królestwie górskich krasnoludów. Krasnoludowie
górscy nie mogli wykarmić nawet własnych mieszkańców. Przerażeni
wizją tysięcy uchodźców decydują się zamknąć wrota do swojego
królestwa. Fistandantilus, mag czarnych szat, udaje się do
twierdzy Zhaman i postanawia wykorzystać niedowierzanie, żal
i wściekłość uchodźców. Udaje mu się przekonać dużą część
z nich i namówić do wypowiedzenia wojny Thorbardinowi. Po
kilku tygodniach w obliczu klęski mag rzuca cztery potężne
zaklęcia. Trzy pierwsze - zaklęcia pierwotnych żywiołów -
wypowiada w dolinie Waykeep gdzie toczyła się część walk.
Trzecie z nich zostało uwięzione przez pułapkę antymagii i
spełniło się ponad 200 lat później podczas walki grupki bohaterów
z wojskami Smoczych Armii próbujących odnaleźść sekretną drogę
do Thorbardinu.
Czwarte, najpotężniejsze zaklęcie Fistandantilus rzuca podczas
ostatniej bitwy na równinach Dergoth niszcząc siebie, obie
walczące armie i twerdzę Zhaman. Ze stopionych ruin Zhamanu
powstaje Wzgórze Czaszki (Skull Cap).
141AC
Osadzenie Kamienia. Korzystając z mocy Kamienia Węgielnego
z ruin Świątyni Istar, Takhisis otwiera portal z Otchłani
na Krynn. Osadza kamień w dolinie Nerakii. Powstaje świątynia
wzorowana na tej z Istar, ale będąca jej mrocznym wypaczeniem.
142 - 152AC
Przebudzenie smoków. Takhisis przez dziesięć lat
wędruje po świecie w przebraniu, budząc m.in. złe smoki. Następnie
powróciła do Otchłani aby przygotować siebie i resztę oddziałów
do inwazji na Krynn.
157AC
Berem znajduje Kamień. Młody myśliwy Berem
i jego siostra Jasla znajdują przypadkiem Kamień Węgielny.
W Beremie budzi się ogromne pożądanie i pragnie posiąść umieszczone
na kamieniu klejnoty. Działa na niego też ukryta moc kamienia.
Udaje mu się wydrzeć jeden z nich. Jasla próbowała go powstrzymać.
W wyniku szamotaniny upada i uderza głową w kamień. Uraz okazał
się śmiertelny. Przerażony Berem uciek. Moc klejnotu sprawia,
że wrasta on w jego klatkę piersiową.
210AC
Zablokowanie portalu. Portal do Otchłani nie
działa, ponieważ w Kamieniu Węgielnym brakuje klejnotu. Takhisis
dowiaduje się o tym, a także kto jest tego sprawcą (Berem).
287AC
Kradzież jaj. Królowa Ciemności wysyła swoje smoki
aby wykradły jaja dobrych smoków. Jaja zostają przeniesione
do Neraki, ukryte, a nad częścią z nich rozpoczęto badania
i eksperymenty.
296AC
Przysięga smoków. Takhisis grożąc zniszczeniem skradzionych
jaj, wymusza na Metalicznych Smokach przysięgę, że nie wezmą
udziału w nadchodzącej wojnie. Takhisis obiecuje im, że odda
jaja, gdy zrealizuje swoje plany.
300 - 320AC
Agenci Zła. Takhisis wysyła swe sługi by odnalazły
Berema. Chce odzyskać zielony klejnot, aby ponownie otworzyć
portal. Berem ucieka do Tarsis, następnie do Barter. W końcu
trafia do Thorbardinu. Tam zostaje wtrącony do lochów. Klejnot
utrzymuje go przy życiu przez wiele lat, a agentom nie udaje
się go znaleźć.
337AC
Neraka zyskuje sojuszników. Moc płynąca ze spaczonego Kamienia
Węgielnego z Neraki rozszerza swój zasięg. Portowe miasto
Sanction staje się ważnym miastem dla gromadzących się armii
Królowej Ciemności, dołączają m.in. wojska ludzi z Eastwilde.
Najemnicy z całego Ansalonu ściągają do Sanction.
341AC
Oferta Smoczej Armii. Dowódcy armii Takhisis
oferują przymierze Kern, Khur, Blöde i Wyspom Piratów. Wszyscy
się zgadzają wiedząc, że odmowa oznacza śmierć.
342AC
Stworzenie smokowców. Kapłan Takhisis
Wyrllish, mag czarnych szat Dracart oraz wiekowy czerwony
smok Harkiel opracowują skomplikowany proces tworzenia smokowców
wykorzystując jaja dobrych smoków.
343 - 347AC
Zło zbiera siły. Takhisis i jej
generałowie - Smoczy Władcy, trenują armię złożoną z ludzi,
goblinów, hobgoblinów i ogrów. Rygor prowadzony twardą ręką,
przemoc, brak litości i ostry trening eliminują słabych.
346AC
Podróże Towarzyszy. Przyszli Bohaterowie
Lancy wyruszają oddzielne w świat z misją odnalezienia znaków
obecności dawnych bogów.
348AC
Początek Wojny Lancy. Smocza Armia wyrusza wiosną
z Sanction. Atakuje Nordmaar i Balifor, zagrażając dalej położonym
krainom. Elfy Silvanesti przyjmują emisariuszy Smoczych Władców
i chcąc uniknąć ataku zawierają przymierze.
349AC
Zdradzenie Silvanesti. Po odniesieniu zwycięzstw
Smocza Armia wyrusza na południe i atakuje północną granicę
Silvanesti. Obie strony ponoszą duże straty. Po przybyciu
posiłków Smoczej Armii elfy wycofują się do Silvanostu, swojej
stolicy, gdyż jedynie tam widzieli swoją szansę na wytrzymanie
długie gooblężenia. Król elfów Silvanesti, Lorac Caladon chcąc
uratować swój naród decyduje sie użyć potężnego magicznego
artefaktu - Smoczej Kuli. Lorac wydaje rozkaz opuszczenia
Silvanesti, elfy udają się więc na na statkach do Południowego
Ergoth i Qualinesti.Gdy Smocza Armia dociera do granic Silvanostu,
Lorac próbuje użyć kuli żeby ją zniszczyć. Magia kuli okazała
się jednak dla niego zbyt silna i staje się on więźniem zielonego
smoka Cyana Bloodbane, którego duch uwięziony był wewnątrz.
Magia Smoczej Kuli urzeczywistnia szalone koszmary Loraca
i przekształca ukochaną przez niego ziemię. Silvanesti staje
się przerażającym miejscem, a Smocza Armia wycofuje się.
350AC
Smocza Armia wzmacnia swe szeregi najemnikami
z podbitych ziem.
Takhisis kontroluje cały wschodni Ansalon z wyjątkiem Saifhum
na Krwawym Morzu. Statki minotaurów z Mithas i Kothas grabią
uciekających morzem Silvanesti.
351AC
Wojna na zachodzie. Latem Smocza Armia stacza potyczki
na wschodniej granicy Solamnii. Błękitna Smocza Armia wspierana
przez gobliny rozpoczyna atak z gór Dargaard. Rycerze Solamnijscy,
zdezorganizowani i w rozsypce, nie są w stanie powstrzymać
natarcia. Najeźdźcy zajmują Kalaman, Hinterlund i Nightlund.
Granica zostaje przesunięta do Równin Solamnii i Gaardlund.
Zdrada Lemish'a umożliwia Smoczej Armii dojście do Solamnii
od południa. Krasnoludowie z Kaolyn powstrzymują jednak marsz
wojsk Królowej Ciemności.
Jesienią Rycerze Solamnijscy zbierają swe siły i okopują się
w Solamnii. Czerwona Smocza Armia dzięki flocie przeprowadza
atak z flanki z wybrzeża Nowego Morza i Równin Abanasinii.
Ludzkie plemiona z równin nie potrafią powstrzymać jej pochodu.
Elfy Qualinesti po nawiązaniu walk i spowolnieniu nadchodzącej
armii widzą swą nieuchronną klęskę i decydują się wycofać
do Południowego Ergoth. Smocza Armia rusza atakuje Thorbardin.
Rozpoczyna się oblężenie Północnych Wrót.
W tym czasie Błękitna Smocza Armia uderza na południu atakując
Tarsis i zajmując Równiny Pyłu. Wyrusza następnie w stronę
gór Kharolis by odciąć drogę ucieczki krasnoludom.
Pod koniec roku większość Ansalonu zostaje podbita. Bohaterowie
Lancy spotykają się ponownie i jednoczą w Gospodzie 'Ostatni
Dom' w Solace. Spotykają tam Goldmoon i Riverwinda, przedstawicieli
jednego z plemion z równin. Wydarzenia w Solace połączyły
ich w jedną drużynę. Goldmoon posiadała błękitną kryształową
laskę, która podczas ich wspólnej wędrówki okazała się Laską
Mishakal - dowód na to, że bogowie dobra powrócili. Dowiedziała
się dzięki wizji w starożytnej świątyni w zniszczonym mieście
Xak Tsaroth. Tam udało im się pokonać złą czarną smoczycę
Onyx i odzyskać Dyski Mishakal. W wyniku splotu wydarzeń trafiają
do Qualinesti na krótko przed odejściem mieszkańców elfiego
królestwa. Tam do drużyny dołącza Laurana i Gilthanas, dzieci
władcy Qualinesti, i wspólnie ratują ludzi uwięzionych w Pax
Tharkas.
352AC
Rada Białego Kamienia. Reprezentanci ocalałych nacji
zebrali się w Sancrist na Polanie Białego Kamienia, aby zawrzeć
trudny sojusz przeciwko Smoczym Armiom. Gdy Bohaterowie Lancy
odnajdują legendarne smocze lance, sojusz zostaje ustanowiony
ponownie. Dowódcą zostaje Laurana, otrzymuje też miano 'Złoty
Generał'.
Wiosną Błękitna Smocza Armia atakuje Wieżę Najwyższego Klerysta
- twierdzy broniącej jedynego dostępu drogą lądową do Palanthas.
Armia zostaje odepchnięta przez Rycerzów Solamnijskich dzięki
użyciu nowo wykutych smoczych lanc, smoczej kuli i pułapek
na smoki. Bohater Lancy, Sturm Brightblade ginie bohatersko
w czasie bitwy. Bieg wojny zmienia tor.
Gilthanas i Silvara - srebrna smoczyca, w której tragicznie
się zakochał podczas misji w Nerace odkrywają prawdę o jajach
dobrych smoków.
Z pomocą srebrnej smoczych D'Argent i mosiężnego smoka Cymbola
oraz innych śmiałków, udaje im się odbić część smoczych jaj.
Metaliczne smoki szybko dołączają do wojny.
Latem Armie Białego Kamienia kontratakują. Udaje im się odbić
dużą część Solamnii. W odpowiedzi Smocza Armia ujawnia swoją
tajną broń - latające fortece. Wewnętrzne spory i chwilowe
niepowodzenia dezorganizują strukturę Smoczych Armii. Oblężenie
Kalamanu przez wojska 'Białego Kamienia' oznaczają początek
końca wojny.
Berem po prawie pięćdziesięcioletniej niewoli w Thorbardinie
wychodzi na wolność. 'Wieczny Człowiek' zostaje jednak zauważony
przez Takhsis. Wysyła ponownie swoich agentów by go odnaleźli
i schwytali. Dzięki niemu mogłaby ponownie otworzyć bramę
do Otchłani i zstąpić na Krynn wraz ze swoimi sługami z Otchłani
i przechylić zwycięzstwo na swoją korzyść. Beremowi udaje
się jednak wciąż wymykać szukającym go agentom.
Zdesperowana Laurana - 'Złoty Generał', prowadzi armię przez
Eastwilde by zaatakować Nerakę, twierdzę Takhsis. Lord Ariakan,
syn imperatora Ariakasa, zostaje wzięty do niewoli. Dzięki
pomocy bogów Bohaterowie Lancy odnajdują Berema i udają się
z nim do Neraki. Po drodze umiera Flint Fireforge. Gdy siły
zła zbierają się w Świątyni Ciemności, Berem łączy zielony
klejnot z Kamieniem Węgielnym. Świątynia zaczyna się odbudowywać,
lecz duch Jasli uwalnia się i zakłóca ten proces. Budowla
zaczyna się rozpadać.
Takhisis w obliczu klęski wycofuje się calkowicie do Otchłani,
a Smocza Armia bez nadzoru swojej Królowej rozpada się i walczy
między sobą o resztki władzy.
353AC
Koniec Wojny Lancy. Armie Królowej Ciemności rozpadają
się lub dzielą na mniejsze i wycofują w przeróżne zakątki
Krynnu.
Bez wiedzy innych grupa smokowców kradnie kilka jaj dobrych
smoków w czasie upadku Neraki i ucieka z nimi na południe.
Wojna kończy się tymczasowym rozejmem. Smocze Armie nadal
okupują znaczną część południowego i wschodniego Ansalonu.
353 - 357AC
Siły Białego Kamienia kontynuują walkę, systematycznie wyniszczają
podzielone siły Smoczych Armii.
355AC
Ewolucja rycerstwa. Lord Gunthar uth Wistan zostaje
pierwszym Wielkim Mistrzem Rycerzy Solamnijskich od czasów
Kataklizmu.
Analizuje i uaktualnia Regułę Rycerską by lepiej pasowała
do nowych czasów.
356AC
Władca Przeszłości i Teraźniejszości.
Raistlin Majere i jego brat Caramon za pomocą urządzenia
do podróżowania w czasie, wybierają się w przeszłość by zmienić
los Istar i rzucić wyzwanie samej Królowej Ciemności. Raistlin
staje się jednością z duchem maga Fistandantilusa. Namawia
do współpracy zakochaną w nim kapłankę Paladina - Crysanię.
Podróżuje przez czas i przestrzeń aby stworzyć odpowiednie
wrunki by rzucić wyzwanie Takhisis.
357AC
Wojna Błękitnej Pani. Kitiara - Błękitna
Pani, jedna z najpotężniejszych Smoczych Władców, zawiera
pakt z rycerzem śmierci, Lordem Sothem. Wspólnie prowadzą
Smoczą Armię z Sanction i z pomocą latającej cytadeli atakują
północną Solamnią. Udaje im się dotrzeć aż do Palanthas jednak
ponoszą porażkę.
Po wielu latach więzienia, Ariakan syn Smoczego Włądcy Ariakasa
wychodzi na wolność. Ariakan po spotkaniu z Królową Ciemności
postanawia stworzyć zakon Rycerzy Takhsis, wzorując się na
rycerzach solamnijskich, do których zasad i organizacji nabrał
szacunku, obserwując ich w czasie niewoli.
358AC
Zapieczętowanie Portalu. Raistlinowi w końcu udaje
się osiągnąć zamierzone cele i postanawia wkroczyć do Otchłani
by pokonać Takhisis. W ostatniej chwili Caramon uświadamia
go jak wielki błąd popełnia i odwodzi go od tego zamiaru.
Crysania wraca z Caramonem uciekają przez portal, który w
krótce się zamyka. Raistlin poświęca się aby ochronić ich
ucieczkę. Nakazuje Caramonowi by zamknął portal i uniemożliwił
Takhisis wkroczenie na Krynn. Sam zostaje w Otchłani zdany
na łaskę Takhisis.
360AC
Odbudowa Que-Shu. Ocaleni z masakry wojennej ludzie
należący do plemiona Qué-Shu odbudowują swoje domy. Na swoich
przywódców wybierają - 'córkę wodza' Goldmoon i jej wybranka
- Riverwinda - dwójkę bohaterów lancy.
362AC
Unia Elfów. Królowa Silvanesti,
Alhana Starbreeze, i dziedzic Qualinesti, Porthios z rodu
Solostaran, biorą ze sobą ślub. W ten sposób chcą zjednoczyć
podzielone elfie narody.
370AC
Początek Rycerzy Takhsis. Lord Ariakan nadzoruje
pierwszą inwestyturę Rycerzy Takhsis. Wszyscy rycerze otrzymują
Wizję - spojrzenie na ich własną rolę w boskich planach Królowej
Ciemności Takhisis.
378AC
Podróż Honoru. Dwóch Bohaterów Lancy:
Tanis Półelf i Caramon Majere odwiedzają Twierdzę Burzy, tajną
kwaterę Rycerzy Takhisis.
Tanis ostrzega Rycerzy Solamnijskich, Świątynię Paladine'a
i Konklawe Czarodziejów przed zagrożeniem ze strony Rycerzy
Takhisis, jednak niewielu bierze jego słowa do serca lub nie
daje im wiary.
380AC
Zjednoczenie Ludzi z Równin. Plemiona
z Równin Abanasinii jednoczą się pod przywództwem Riverwinda
i Goldmoon z Qué-Shu.
381AC
Magowie przeprowadzają szturm na Twierdzę Burz. Konklawe decyduje
się wysłać grupę magów aby ukarać Szarych Rycerzy Takhisis
- renegatów w ich oczach. Justarius, mag czerwonych szat i
głowa Konklawe giną w czasie walk. Dalamar zostaje nowym przywódcą
Konklawe.
382AC
Elfia sukcesja tronu. Porthiosowi, Mówcy Słońca z
Qualinesti, udaje się po dwudziestu latach walk pokonać, tzw.
'Koszmar Loraca' gnębiący Silvanesti. Grupa senatorów i starszych
z Qualinesti podstępem sprowadzają i szantażują jego siostrzeńca,
Gilthasa z rodu Solostaran, by został koronowany na króla
Qualinesti. Gilthas zgadza się, gdyż grożą śmiercią Alhany
Starbreeze. Większość uważa go za króla-marionetkę. Porthios
i Alhana stają się mrocznymi elfami i razem z grupą lojalnych
im elfów prowadzą życie wygnańców.
Zmiany w Rycerstwie - Solamnijski Wielki Mistrz Gunthar uth
Wistan przechodzi w stan spoczynku. Sir Thomas z Thelgaardu
zostaje dowódcą Wieży Wysokiego Klerysta. Tanin i Sturm Majere,
synowie Caramona, zostają pierwszymi nie-Solamnijczykami przyjętymi
w szeregi rycerstwa.
383AC
Lato Chaosu. Przywódca małej osady Irdów dostrzegając
niebezpieczeństwo w ekspansji Rycerzy Takhisis postanawia
rozbić Szary Kamień aby wykorzystać zawartą w nim magię do
stworzenia stałej ochrony dla wyspy Irdów. Okazało się, że
w klejnocie uwięziony był bóg Chaosu - Ionthasa, Ojciec Wszystkiego
i Niczego. Ionthas niszczy wyspę i staje się zagrożeniem dla
całego świata.
Rycerz Takhsis Steel Brightblade zabiera młodego maga Białych
Szat Palina Majere do Wieży Wysokiej Magii w Palanthas. Ma
za zadanie otworzyć Portal do Otchłani i uwolnić Królową Ciemności.
Raistlin Majere, przebywający w Otchłani, dowiaduje się o
uwolnieniu Chaosu i wzywa Palina przez Portal.
W Otchłani podsłuchują naradę bogów, dowiadując się m.in.
że jedyną szansą ocalenia świata jest zjednoczenie śmiertelników
pod wodzą Takhisis.
Raistlin razem z siostrzeńcem opuszcza Otchłań, okazuje się
że jest pozbawiony magii.
W tym czasie Rycerze Takhisis rozpoczynają inwazję na Ansalon
rozpoczynając od ataku na Kalaman. Armie Takhisis maszerują
na południe by odbić Nerakę z pomocą sług Królowej z gór Khalkist.
Następnie podążają na zachód. Udaje im się zdobyć Wieżę Najwyższego
Klerysta, a następnie Palanthas.
Rycerze Ariakana biorą do niewoli wszystkich pokonanych Rycerzy
Solamnijskichi i zamykają ich w więzieniu Wieży Najwyższego
Klerysta.
Rycerze Takhisis ograniczają magów Konklawe do Wież Wysokiej
Magii, zamykają szkoły i wprowadzają surowe prawa.
W ciągu miesiąca udaje im się zdobyć panowanie nad Południowym
Ergoth, Qualinesti i wszystkimi ziemiami na południowy-wschód
od Nordmaaru, poprzez góry Khalkist (łacznie z Kenderówkiem),
na południe po Równin Pyłu i na zachód po Solamnię i Abanasinię.
Północny Ergoth, Silvanesti, Thorbardin i część krasnoludów
wzgórzowych z gór Khalkist pozostały wolne. Góra Nieważne
wybuchła w czasie gnomich prób jej obrony przy użyciu machin
wojennych.
0SC
Drugi Kataklizm. Na całym Ansalonie pojawiają się
istoty stworzone przez Boga Chaosu. Thorbardin zostaje zaatakowany
przez podziemne sługi Ionthasa. Elfowie i ogrowie łączą swe
siły w obronie Blödehelm i Silvanesti.
Płoną góry Vingaard, na oceanie Turbidus otwiera sie przerażająca
szczelina, dzieląc Smocze Wyspy i Ansalon. Ze szczeliny wydobywają
się żywiołaki ognia, cieniste zmory i demoniczni wojownicy
na ognistych smokach. Cieniste zmory szerzą zniszczenie w
Nordmaarze, Eastwilde, Północnych Pustkowiach i północnych
Równinach Solamnii. Pojawiają się także niespodziewanie na
wyspach morza Sirrion.
Dalamar razem z grupą magów udaje się do Szczeliny by zbadać
naturę istot Chaosu. W tym czasie ocean zaczyna wrzeć.
Siły Chaosu uderzają na Wieżę Najwyższego Klerysta. Metaliczne
smoki przybywają, aby walczyć ramię w ramię ze smokami chromatycznymi.
Jednak prawie wszyscy śmiertelnicy giną w czasie obrony. Przeżywa
tylko oddział smoczych jeźdźców pod wodzą Steel'a Brightblade'a
i Solamnijscy więźniowie. Ginie lord Ariakan, Takhisis wycofuje
się z Krynnu, a Rycerze Takhisis tracą 'Wizję'.
Słońce zatrzymuje się w miejscu, znikają gwiazdy i księżyce.
Chaos szaleje po całym Ansalonie. Pojawiają się mroźne zmory
na Lodowej Ścianie.
Równiny Solamnii rozdziela kanion. Lordowie Zagłady wybuchają.
Na Krwawym Morzu uspokaja się Wir.
Palin pomaga bogowi Reorxowi odzyskać rozbity Szary Kamień
ze zdewastowanej wyspy Irdów. Po czym zanosi go przez Szczelinę
do Otchłani. Tam razem ze Steel'em Brightblade'em i małą armią
towarzyszących mu rycerzy na chromatycznych i metalicznych
smokach. Dochodzi do wielkiej bitwy z siłami Chaosu. W końcu
Tasslehoff Burrfoot dźga Ionthasa w palec stopy. Usha, ukochana
Palina, łapie kroplę boskiej krwi do połówek rozbitego Szarego
Kamienia. Dzięki temu Ionthas zmuszony jest opuścić Krynn
jednak nalega aby to samo uczynili inni bogowie. Wtedy Szary
Klejnot wybucha i rozpada się na tysiące malutkich kryształów.
Palin, Usha i Steel jako jedyni przeżyli bitwę w Otchłani
i pojawiają się wraz z ciałami poległych z powrotem na Ansaloniee.
Steel umiera jednak w wyniku odniesionych ran. Paladine'a
w postaci Fizbana pojawia się i wyjaśnia, że magia opuściła
świat wraz z odejściem bóstw magii. Jednak enigmatycznie stwerdza
żeby szukali innej magii jeśli takowa istnieje. Raistlin Majere
odchodzi wraz z bogami. Na niebie Krynnu pojawiają się gwiazdy
będące krążącymi fragmentami Szarego Klejnotu oraz tylko jeden
blady księżyc.
W miejscu Szczeliny pojawiają się wyspy nazwane Zębami Chaosu.
Po bogach i dawnych czasach pozostają jedynie wspomnienia.
Cały świat jest ponownie nieodwracalnie zniszczony, zmieniony,
a dla mieszkańców nadchodzą kolejne ciężkie czasy odbudowy
i reorganizacji życia...
Epoka Śmiertelników/Piąty
Wiek/Po Drugim Katakliźmie
1SC - 43SC
autor:
Mirdham, Nivelis
1 SC
Grobowiec "Ostatnich Bohaterów"
zostaje wzniesiony z białego i czarnego marmuru. Zawiera ciała
tych ktorzy zginęli walcząc z Chaosem
Palanthas jest atakowane. Postać w szacie niszczy Wierzę Najwyższej
Magii. Zawartość Wielkiej Biblioteki znika. Jedyni rycerze
(z obu zakonów) jacy ocaleli Drugi Kataklizm znajdują się
w Północnym Ergoth, Kenderówku, Qualinesti i na granicy Silvanesti.
Rada Ostatnich Bohaterów zawiera ugodę na mocy której przyznano
wschodni Ansalon Rycerzom Takhsis.
Cały kontynent odczuwa skutki zniknięcia magii i bogów.
Aktywność Mroźnych Zmór na południu Równin Pyłu zmusza mieszkańców
do opuszczenia tego rejonu. Cieniste Zmory nadal szerzą zniszczenie
na wyspach morza Sirrion. Artefakty z zatopionego Istar zostają
odnalezione na wybrzeżu Krawego Morza. Zostały wyrzucone przez
Wir w czasie Wojny Chaosu.
2 SC
Przybycie Wielkich Smoków. Czerwona
smoczyca Malystyrx przybywa na Misty Isle.
2 SC
Ostatnia misja Riverwind'a. Riverwind
i jego dwie córki podróżują na Misty Isle żeby zweryfikować
pogłoski o Malys.
3 SC
Walka Kenderów. Malys niszczy
obszar wokół zatoki Baliforu. Riverwind prowadzi armię kenderów
przeciw Malys, ale zostaje zabity podczas ataku. Moonsong
prowadzi pozostałych kenderów na zachód.
3 SC
Pojawia się Herold. Bard ze wspomnieniami
o Krynnie pojawia się.
4 SC
Rozpoczyna się smocza czystka. Malys
przy pomocy rytuału przejmuje dusze smoków Ansalonu. Inne
smoki również uczą się rytuału i rządają praw do ziemi. Metaliczne
smoki wycofują się na Smocze Wyspy. Khellendros Niebieski
(Skie) obejmuje w posiadanie terytorium wokół Palanthas.
4 SC
Zgoda rycerstwa. Pozostali Rycerze
Takhisis odbudowują swój zakon i nadają mu nowe miano 'Rycerze
Neraki'.
4 SC
Legion Stali. Sara Dunstan zakłada
Legion Stali, oparty o rycerską neutralność.
5 SC
Wizja Goldmoon. Goldmoon otrzymuje
wizję od mędrca, który mówi jej aby szukała mocy w swoim sercu.
Bitwa smoków niszczy Solace, a Goldmoon leczy krasnoluda za
pomocą nowo odkrytej mocy.
6 SC
Mroczni Rycerze rozszerzają swe włości.
Rycerze rozbudowują Nerakę. Smokowcy zamieszkują miasto Teyr.
6 SC
Przybycie czarnej smoczycy. Onysablet
Czarna pojawia się na Ansalonie. Z łatwością pokonuje przeciwników
i obejmuje we władanie rejon Nowego Morza. Zaczyna transformować
Nowe Wybrzeże i Blödehelm w mokradła.
7 SC
Siła Serca. Z pomocą mędrca, Goldmoon
propaguje Moc Serca.
7 SC
Palin przewodniczy Białym Szatom.
Magowie kłócą się na temat roli magii. Niektórzy porzucają
Sztukę.
8 SC
Cytadela Światła. Goldmoon i Jasper Fireforge zakłądają
Cytadelę Światła na wyspie Schallsea.
8 SC
Nowy Czerwony. Inny Czerwony Smok,
Pyrothraxus, zajmuje Górę Nieważne.
9 SC
Rada Rycerzy Solamnijskich. Lord
Gunthar umiera. Liam Erhling zostaje nowym Wielkim Mistrzem
i uznaje nową unowocześnioną regułę.
11 SC
Kontynuacja Czystki. Smoki kontynuują
walkę o ziemię. Silvanesti zamknięta przez magiczną barierę.
11 SC
Gospoda "Ostatni Dom" odbudowana.
Caramon i Tika Majere odbudowują gospodę "Ostatni Dom".
12 SC
Niechciany Mróz. Gellidus Biały
zajmuje Południowe Ergoth, wyspa staje się lodowcem
13 SC
Belladonna dowodzi Hylo. Billee
Juniper, lub Belladonna, przejmuje włądzę nad Hylo.
14 SC
Stenndunuus i Iyesta. Niebieski
smok (Thunder) i mosiężny (Splendor) zakładają dwie krainy
we wschodniej części Równin Pyłu.
15 SC
Wizja powraca. Powraca wizja wśród
Rycerzy Neraki (Takhisis).
Sara Dunstan umiera.
16 SC
Północne Smoki. Czerwona smoczyca
Fenalysten zajmuje kawałek Estwilde i Throtl, podczas gdy
zielona, Lorrinar zajmuje północnowschodni las, czarny Mohrlex
zajmuje północny Nordmaar.
17 SC
Polarne Smoki. Cryonisis i Frisindia
zajmują lodową ścianę.
18 SC
Pustkowie. Na rozkaz Solamnijskiego
Dowódctwa, ludzie eksplorują Pustkowie.
20 SC
Czarnoksiężnik Cienia. Tajemnicza
postać wyłania się z Pustkowia z mocami magicznymi.
22 SC
Zaginięcia Elfów. Elfy Qualinesti
zaczynają znikać.
24 SC
Magia w chaosie. Bitwa Magów o moc.
25 SC
Qualinesti poddaje się Zielonej Beryllinthranox.
Zielona zajmuje Qualinesti poprzez demonstrację swojej mocy
do odbierania mocy życiowej elfów.
28 SC
Ostatnie Konklawe. Palin Majere,
głowa Konklawe, Czarodziej Cienia i mistrz Wieży w Wayreth
dyskutują o przyszłości magii. Czarodziej Cienia demonstruje
magię która jest czyniona przez czucie nie zapamiętywanie.
Palin przewodniczy ostatniemu Konklawe i rozwiązuje Zakon
Wielkiej Magii
29 SC
Thorbardin Zamknięty. Beryllinthranox
próbuje zająć Throbardin. Krasnoludy zamykają bramy do swojej
fortecy. Część Krasnoludów sprzeciwia się tej decyzji, idą
za Sever Stonehand, Daewarem, poza górę.
30 SC
Koniec czystki smoków. Malystyrx
kończy ustalać granice i zabrania dalszej walki.
30 SC
Thorbadin Odrodzone. Stonehand przejmuje
Zhakar i leczy pleśniową zarazę.
31 SC
Bohaterowie Serca. Bohaterowie toczą
otwartą walkę ze smokami o dominację nad Ansalonem.
Dla dobra czytelników ciąg dalszy zostanie opublikowany po
ukazaniu się kompletnej trylogii "Wojna Dusz" w
Polsce. Zainteresowanych kompletną historią V ery prosimyimy
o kontakt mailowy.
Epoka Nadziei
0-???
|