- dzień


:: Wprowadzenie

"... Oby twój Miecz nigdy się nie złamał.
Oby twa Zbroja nigdy nie zardzewiała.
Oby Trzy Księżyce były przewodnikami twej Magii.
Oby twe Modlitwy zostały wysłuchane.
Oby twoja Broda była długa.
Oby twój Życiowy Cel nie wybuchł ci w twarz.
Oby twój Hoopak śpiewał.
Oby twa Ojczyzna kwitła.
Oby Smoki wiecznie latały w twych snach..."

Saga Dragonlance od początku swojego istnienia była silnie związana z RPG. Powstała w maju 1983 r. na zamówienie TSR Inc. jako tło dla kampanii składającej się z ciągu powiązanych ze sobą przygód. Postacie bohaterów gry na początku były odtwarzane w zaciszu własnych domów przez autorów najznakomitszych tomów sagi - Margaret Weis i Tracy Hickman wraz z przyjaciółmi, z których jeden dał początek najsławniejszej i najbardziej fascynującej postaci świata Dragonlance - magowi Raistlinowi Majere. Także wiele przygód opisanych potem w książkach powstało właśnie w czasie tych zaimprowizowanych sesji. Towarzysząca grze książka, będąca na początku elementem kampanii reklamowej, szybko doczekała się kontynuacji. Dziś zbiór książek ze świata Dragonlance liczy 120 książek fabularnych, a liczba pozycji wydawniczych związanych z tym światem to ponad 330. W zapowiedzi jest natomiast ponad 30 tytułów.
Projekt Krynnu powstał w wyobraźni jednego z pracowników TSR, Tracy Hickmana. Ułożył on wspólnie z Haroldem Johnsonem, kierownikiem działu nowych projektów TSR szkic historii, która dała początek sadze - historii o grupie całkowicie różnych, na pozór zupełnie niedobranych przyjaciół, którzy wyruszają na poszukiwanie legendarnej broni przeciwko smokom - magicznej smoczej lancy. Po zaakceptowaniu projektu przez kierownictwo TSR utworzono większy zespół, w skład którego weszła m.in. Margaret Weis, a także Larry Elmore, znakomity plastyk, twórca najbardziej znanych rysunków ilustrujących dzieje świata Smoczej Lancy.
Dlaczego więc luźno zarysowany świat, w pierwotnym zamyśle mający być tylko tłem dla gry, przerósł ją samą i stał się ogniwem łączącym dziesiątki autorów i dziesiątki porywających, fascynujących książek? Sekret sławy (słowo "popularność" jest tu zbyt płytkie) Dragonlance tkwi zapewne w oryginalności świata i niezapomnianych postaciach.
Wspomniany wcześniej Raistlin Majere, tajemniczy, przebiegły, nierzadko okrutny, lecz także nieodmiennie czarujący, stał się już klasycznym przykładem postaci maga. Doczekał się nawet miana drugiego najbardziej znanego czarodzieja wszechczasów, plasując się między Gandalfem i Elminsterem. Jego sesyjny odtwórca, Terry Philips, swoim fenomenalnym przedstawieniem Raistlina zainspirował Margaret Weis do rozwinięcia jego postaci, a także do napisania samodzielnej książki o początkach drogi przez mrok tego udręczonego, samotnego maga. Innym tragicznym, lecz pozostawiającym niezatarte wrażenie bohaterem - w jak najściślejszym tego słowa znaczeniu - jest solamnijski rycerz Sturm Brightblade, wierny do końca zasadzie "Mój honor to moje życie". Lecz Bohaterowie Lancy to nie tylko skazane z góry na tragiczny los jednostki. Drugą po Raistlinie najbardziej lubianą postacią sagi jest Tasslehoff Burrfoot, wszędobylski kender o lepkich rączkach i rozbrajającym, beztroskim podejściu do świata, które wnosi w książki wiele humoru.
Dragonlance to także bardzo dopracowany pod względem historii, geografii i kultury świat. Świat Króla-Kapłana, trzech księżyców - patronów magii, nie znających strachu kenderów, dobrych i złych smoków, podzielonych ras, świat o mnogości bogów. Świat, który spaja Równowaga, strzeżona przez dziesiątki bohaterów, jacy zapisali się w księgach Astinusa, kronikarza historii Krynnu.

Witajcie więc w świecie smoków, magii, bohaterów. Witajcie na Krynnie. Oby ta kraina stała się dla Was równie rzeczywista i żywa jak dla nas, i oby dostarczyła Wam tyle samo wzruszeń, emocji i refleksji co wszystkim oddanym fanom sagi Dragonlance.


Rose Majere & Dragonlance-pl

 



[WPROWADZENIE] [ŚWIAT] [KSIĽŻKI] [GALERIA] [BIBLIOTEKA] [RPG] [MUZYKA]
[INNE] [DRAGONLANCE-PL] [SPOTKANIA] [FORUM] [LINKI] [STRONA GŁÓWNA]